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立命館大学 研究者学術情報データベース English>> TOPページ TOPページ > 竹田 章作 (最終更新日 : 2021-06-11 14:26:13) タケダ ショウサク 竹田 章作 TAKEDA Shosaku 所属 映像学部 映像学科 職名 教授 業績 その他所属 プロフィール 学歴 職歴 委員会・協会等 所属学会 資格・免許 研究テーマ 研究概要 研究概要(関連画像) 現在の専門分野 研究 著書 論文 その他 学会発表 その他研究活動 講師・講演 受賞学術賞 科学研究費助成事業 競争的資金等(科研費を除く) 共同・受託研究実績 取得特許 研究高度化推進制度 教育 授業科目 教育活動 社会活動 社会における活動 研究交流希望テーマ その他 研究者からのメッセージ ホームページ メールアドレス 科研費研究者番号 researchmap研究者コード 外部研究者ID その他所属 1. OIC総合研究機構 ものづくり質的研究センター   2. 衣笠総合研究機構 ゲーム研究センター   学歴 1. 1980/03(学位取得) 工学士 2. ~1980/03 同志社大学 工学部 化学工学科 卒業 職歴 1. 2014/04/01 立命館大学 映像学部 教員 2. 1987/05 ゲームデザイナー 3. 1984/05 ~ 1988/04 フリーライター 4. 1980/04/01 ~ 1983/04 サンスター化学工業 現在の専門分野 エンタテインメント・ゲーム情報学 (キーワード:ゲーム制作、難易度工学、ゲームシナリオ制作) その他 1. 2020/03/31 日本のロックの黎明期における京都の音楽シーンとその周辺について │ 立命館大学アート・リサーチセンター紀要 │ (20),91-105頁 (共著) 学会発表 1. 2017/08 The Case of Digital Game Workshops Based On the Difficulty Engineering and the Narrative Engineering (Replaying Japan 2017) 2. 2016/08 Awakening of the game elements that lurk in the story (Replaying Japan 2016) 3. 2016/02 現実世界からのゲーム化 (日本デジタルゲーム学会 2015年度年次大会) 講師・講演 1. 2020/01/18 京都の映画館⽂化ー新京極の映画看板を中⼼にー (京都市) 科学研究費助成事業 1. 2016/04 ~ 2018/03 次世代コンテンツ制作支援のための難易度指向設計法(DOD)の開発と社会的活用 │ 挑戦的萌芽研究   © Ritsumeikan Univ. All rights reserved.

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