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立命館大学 研究者学術情報データベース English>> TOPページ TOPページ > 中村 彰憲 (最終更新日 : 2024-02-19 20:02:47) ナカムラ アキノリ 中村 彰憲 NAKAMURA Akinori 所属 映像学部 映像学科 職名 教授 業績 その他所属 プロフィール 学歴 職歴 委員会・協会等 所属学会 資格・免許 研究テーマ 研究概要 研究概要(関連画像) 現在の専門分野 研究 著書 論文 その他 学会発表 その他研究活動 講師・講演 受賞学術賞 科学研究費助成事業 競争的資金等(科研費を除く) 共同・受託研究実績 取得特許 研究高度化推進制度 教育 授業科目 教育活動 社会活動 社会における活動 研究交流希望テーマ その他 研究者からのメッセージ ホームページ メールアドレス 科研費研究者番号 researchmap研究者コード 外部研究者ID その他所属 1. 映像研究科   2. 衣笠総合研究機構 ゲーム研究センター   学歴 1. 2003/03(学位取得) 名古屋大学 博士(学術) 2. ~1993/12 [USA] ブリガムヤング大学 人文学部 アジア及び中近東言語学科 卒業 3. ~1996/12 [USA] ブリガムヤング大学 経営学研究科 組織行動学 修士課程 修了 4. ~1996/12 [USA] ブリガムヤング大学 国際及び地域学研究科 国際開発学 修士課程 修了 5. ~2003/03 名古屋大学 国際開発研究科 国際開発研究科 博士後期課程 修了 職歴 1. 2003/04/01 ~ 2004/03/30 早稲田大学 アジア太平洋研究センター 助手(MOT担当) 2. 2003/04/01 ~ 2006/03/30 名古屋商科大学 講師 委員会・協会等 1. 2004/06 ~ 2007/03 一般社団法人ブロードバンド推進協議会オンラインゲーム研究会 副会長 2. 2006/04 ~ 2006/07 経済産業省ゲーム産業戦略研究会 委員 3. 2006/09 ~ 2007/03 社団法人日本経済団体連合会ゲームと教育フォーラム 委員 4. 2007/09 ~ 2008/03 特許庁平成19年度特許出願技術動向調査(電子ゲーム)委員会 委員 5. 2007/09 ~ 2008/03 財団法人デジタルコンテンツ協会 シリアスゲームの現状調査委員会委員 全件表示(14件) 所属学会 1. 国際ビジネス研究学会 2. 組織学会 3. 日本デジタルゲーム学会 現在の専門分野 経営学 (キーワード:国際経営、経営戦略、組織文化、ゲーム産業、コンテンツ産業、中国、デジタルエンターテインメント産業、グローバル化、国際ビジネス、内発的発展、中国IT産業、地域活性化政策、組織論) 著書 1. 2024/01/03 7. Japanese Game Company Strategies for Entering China: Comparative Case Studies from 1989-2019. │ The Chinese Video Game Industry │ ,117-139頁 (単著)   2. 2023/08/29 2022年新興国ゲーム産業の現況 │ ファミ通ゲーム白書2023 │ ,330-338頁 (単著)   3. 2021/09 第6章海外動向2 中国 │ デジタルコンテンツ白書2021 │ ,144-149頁 (単著)   4. 2020/09 第6章海外動向 2 中国 │ デジタルコンテンツ白書2020 │ ,145-153頁 (単著)   5. 2020/07/09 2019年中国ゲーム産業の現況 │ ファミ通ゲーム白書2020 │ ,336-341頁 (単著)   全件表示(32件) 論文 1. 2021/08 Interim Report on the Development of Shochiku Kyoto Studio VR Personal Tour System Using Unreal Engine 4 │ Replaying Japan 2022 Proceeding │ ,72-75頁 (共著)   2. 2021/03 Comparative Studies on the Development of the Esports Industry—the USA, Japan, and China │ 3,169-177頁 (単著)   3. 2021/03 The Mobile Suit Gundam Franchise: A Case Study of Transmedia Storytelling Practices and Ludo Mix in Japan │ Transaction of Digital Game Research Association │ 5 (2),1-32頁 (共著)   4. 2020/12 The origin of the media mix in Japan in a media ecological perspective : examining the situation from 1915 to 1945 │ Journal of College of Image, Arts and Sciences Ritsumeikan University │ 13/14,31-54頁 (共著)   5. 2020/03 The vulnerable nation in Japanese cinema: subservience and salvation in Hitoshi Matsumoto’s Dai Nipponjin [Big Man Japan] │ Journal of Japanese and Korean Cinema │ ,1-17 (共著)   全件表示(60件) 学会発表 1. 2019/09/12 2020年を展望――世界の主要メディア・識者が語るゲームのターニングポイント (TGSフォーラム:グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット(GGBS)) 2. 2019/08/07 ‘Next Generation’: towards best practices in preserving, curating and exhibiting videogames (DIGRA 2019: THE 12TH DIGITAL GAMES RESEARCH ASSOCIATION CONFERENCE) 3. 2019/03/03 チャイニーズ・メディアミックスの形成と発展 〜中華圏ゲーム企業を中心に〜 (日本デジタルゲーム学会第9回年次大会) 4. 2018/08/20 Comparative Case Studies on China’s Pan-Entertainment practices and its adaptation of Japanese entertainment companies (Replaying Japan 2018) 5. 2018/07/27 Current Situations in the Japanese Game Research and Game Development Pedagogical Practices (DIGRA 2018: THE 11TH DIGITAL GAMES RESEARCH ASSOCIATION CONFERENCE) 全件表示(34件) その他研究活動 1. 2015/01/01 中村彰憲のゲーム産業研究ノート グローバル編(不定期連載記事) (ファミ通.com) 科学研究費助成事業 1. 2017/04 ~ 2020/03 日本文化資源としてのゲームデータベースの継続的構築に関する基礎的研究 │ 基盤研究(C)   2. 2015/04 ~ 2018/03 スマートフォン産業におけるボーン・グローバル企業創出に関する探索型研究 │ 基盤研究(C)   3. 2015/04 ~ 2020/03 メタバースを用いた日本の伝統文化及び生活文化の状況学習支援環境に関する総合的研究 │ 基盤研究(B)   4. 2010/04 ~ 2015/03 メタバースを利用した日本文化に関する「状況学習」の支援環境に関する総合的研究 │ 基盤研究(B)   5. 2010/04 ~ 2013/03 中国コンテンツ産業における産業クラスター形成と産業振興政策に関する比較事例研究 │ 基盤研究(C)   全件表示(7件) 研究高度化推進制度 1. 2012/102013/03 研究支援制度分類:研究の国際化推進プログラム種目:-文化資産としてのデジタルゲーム:日米英におけるビデオゲーム・アーカイブの現状と展望 2. 2014/062015/03 研究支援制度分類:研究推進プログラム種目:科研費連動型高度情報化時代におけるボーン・グローバル企業の実態に関する探索型研究 3. 2015/092016/03 研究支援制度分類:学外研究制度種目:-北米におけるコンピューターゲーム産業の勃興とこれらの資料保存に関わる包括的研究 4. 2018/042019/03 研究支援制度分類:研究推進プログラム種目:科研費獲得推進型1990年代における台湾半導体企業ならびにマルチメディア機器製造企業の実態に関する研究 5. 2018/042019/03 研究支援制度分類:研究成果国際発信プログラム種目:-国際学会『Replaying Japan 2018: 6th International Japan Game Studies Conference』の共催 全件表示(7件) 教育活動 ●教育方法の実践例 1. 2008/09 映像学部プロデュース実習III&IVにおける産学連携スキームの確立―受講生にとっても参加企業にも意義のあるWin-Win型モデルの構築を実現 2. 2007/04 映像学部の「プロデュース基礎演習」でピアエデュケーションを前提としたカリキュラムを、学生からのヒアリング調査、参考文献並びに他の基礎演習担当教員と重要な項目を整理しカリキュラムを完成した。 ●その他教育活動上特記すべき事項 1. 2009/06 ~ 2009/08 関西社会人大学院連合専門セミナー「不況に勝つ!新世代ネットワークコンテンツ戦略」を株式会社エンターブレインとの連携により開講。 研究者からのメッセージ 1. メディア産業、エンターテインメント産業の未来をグローバルな視点から分析97年に米国ブリガムヤング大学大学院、国際エリアスタディ研究科(国際開発学)と経営学研究科(組織行動学)を併合修了後、約3年間、地元の長野県で民間企業に就職し、中国、シンガポール、ベルギー、アメリカに対しての貿易業務及び営業活動の中で、様々な国の人たちとビジネスをするという貴重な経験をしました。 その経験を元に、名古屋大学大学院国際開発研究科の博士後期課程に進学してからは、一貫して在中日系企業の研究と、沸騰する中国IT産業の研究に従事しています。 深せん、上海、福建、北京などでの現地調査に加え、2002年には、北京清華大学公共管理学院に交換研究員として滞在し、『“現場”を足で歩き、心で感じとる研究』をモットーとして研究を続けてきました。 博士号を取得し、早稲田大学アジア太平洋研究センターの助手として在任中もこの意向を崩さず、現在は中国IT産業の中でも特に急激な成長を見せているオンラインコンテンツ産業の研究を進めています。 不断に発展が続く中国IT産業の中で日本企業の果すべき役割は如何なるものか、そして中国の企業や人材をビジネスパートナーとして迎えるために管理者はどのような能力を蓄積するべきかについて、少しでも明確な解を出すことが出来るように研究を進めています。 © Ritsumeikan Univ. 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